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viernes, 11 de septiembre de 2015

Experiencia de usuario para LEAN Startups: Cómo investigar y diseñar con mayor inteligencia y rapidez

Estimad@s amig@s

Sinopsis
La experiencia de usuario (UX) es fundamental hoy en día para desarrollar cualquier producto, pero su proceso de diseño puede resultar demasiado largo y costoso. Con este libro práctico y ameno aprenderás técnicas de Lean UX que te permitirán investigar y diseñar con mayor eficiencia y rapidez. La experta Laura Klein te muestra cómo obtener información valiosa de los clientes, cómo crear un producto que la gente realmente quiera comprar y cómo reducir el tiempo que te supone llevar tu producto al mercado.
• Determina si la gente comprará tu producto antes de crearlo.
Escucha a tus clientes a través del ciclo de vida del producto.
• Entiende por qué debes diseñar un test antes de diseñar un producto.
• Utiliza nueve herramientas esenciales para diseñar tu producto.
• Aprende cómo un Producto Mínimo Viable afecta a tus decisiones de UX.
• Acelera el proceso de desarrollo de tu producto sin perder calidad.

“La discusión debilita la evidencia.”
Cicerón

Presentación
Las startups necesitan  un buen diseño pero no siempre se pueden permitir contar con un diseñador a tiempo completo. De hecho, muchas de las startup más famosas no cuentan con nadie de su personal que esté formado en diseño tradicional. Desgraciadamente, además, la colaboración rápida y transversal que necesitan no concuerda a menudo con el enfoque, más tradicional, al que están acostumbrados la mayoría de los diseñadores…

“No trato de convencer a mi adversario de que está en el error, sino de unirme a él en una verdad más absoluta.”
Jean B H Lacordaire

Valida pronto y a menudo

IDEA   à   Validar   à   DISEÑO   à   Validar   à   PRODUCTO

Un problema es la razón por la que esa gente va a utilizar tu producto. Si tu producto no resuelve algún tipo de problema, es muy poco probable que nadie esté dispuesto a pagar por él.

… es importante que dediques tiempo a validar el problema, el mercado y el producto.

Si no hay problema, no existe ninguna razón de peso para que la gente compre tu producto

Sabrás que has validado la existencia de un problema cuando empieces a oír a grupos concretos de personas quejándose de algo específico.

Sabrás que has validado con éxito tu mercado cuando puedas predecir con exactitud que un tipo concreto de persona tendrá un problema específico y que esté problema será lo suficientemente importante para que esta persona esté interesada en comprar una solución.

Sabrás que has validado tu producto cuando un gran porcentaje de tu mercado objetivo te ofrezca dinero para que resuelvas su problema.

… cómo hablarles a los usuarios de tu producto. ¿Cómo vas a explicar lo que hace? ¿Cómo vas a hacerles comprender los beneficios que ofrece y las funciones que incorpora?

La única manera de encontrar el motivo por el que los usuarios están reaccionando a tus páginas es responder a las siguientes preguntas:
·         ¿Qué cree el usuario que hace el producto?
·         ¿Para qué cree el usuario que sirve?
·         ¿Entiende cómo conseguirlo?

Pon en marcha sesiones de prueba y entonces detente y analiza la información. Busca patrones y problemas… intenta corregir los fallos de usabilidad obvios que hayas descubierto… cambia el mensaje o las imágenes que puedan confundir a los usuarios… piensa en nuevos tipos de preguntas cuyas respuestas desees conocer, dependiendo de la información que ya tengas.

La investigación cuantitativa va a medir lo que la gente real hace de verdad con tu producto, no implica hablar con personas, sino agregar los datos que generan con su uso…
·         Cuantitativa à cuál es el problema.
·         Cualitativa à por qué tienes ese problema.

Tareas necesarias durante el desarrollo y las actualizaciones de producto. Cierto trabajo de diseño es necesario para todas ellas:
·         Arreglar un error
·         Gestionar un estado de error
·         Hacer un pequeño cambio en el flujo de usuario
·         Desarrollar una función completamente nueva
·         Rediseñar el aspecto grafico del producto por completo
·         Afinar el diseño gráfico existente
·         Reorganizar el producto
·         Desarrollar todo un nuevo producto
·         Rediseñar el producto para otra plataforma

“El diseño lean no es para vagos”

Afinar el conocimiento sobre nuestra base de usuarios:
·         ¿Qué clase de gente utiliza tu producto?
·         ¿Cómo de familiarizados están con la tecnología?
·         ¿Intentas mantener a tus usuarios existentes o tratas de conseguir usuarios nuevos para tu producto?
·         ¿Nos están pagando por utilizar el producto o lo hacen gratis?

Tenemos que entender el contexto en el que utilizan el producto:
·         ¿Buscan ayuda rápida sobre la marcha para usarlo o están dispuestos a tomarse tiempo para aprender a hacerlo?
·         ¿Necesitan la ayuda de un experto o se apoyan en el trabajo de otros usuarios?
·         ¿Hay probabilidades de que tengan problemas en alguna tarea crítica que dependa de la hora del día en que la hagan?

Tendremos que aprender más sobre las necesidades de los usuarios:
·         ¿Utilizan nuestro producto para divertirse?
·         ¿Para trabajar?
·         ¿Para ser más productivos?

“El diseño va de crear una experiencia.”

La idea es que empieces con un producto bueno, pequeño y comiences a iterar, añadiendo funciones que estés seguro que la gente va a utilizar.

La triste verdad es que la mayoría de las empresas dedican demasiado esfuerzo a ajustar funciones que nadie quiere y no el suficiente a descubrir los problemas reales de los usuarios.

Tenemos que averiguar qué problema pensaban los usuarios que nuestro producto iba a resolver y por qué no lo ha hecho.
Para ello podemos lanzarles preguntas…
 ¿Qué esperabas del producto cuando te inscribiste?
¿Qué piensas del producto que te ofrecemos?
¿En qué se diferencia el producto ofrecido del que esperabas?
¿Cuánto tiempo le has dedicado al producto?
 ¿Cuál fue tu reacción?
¿Dónde supiste del producto?
¿Has hablado con alguien más del producto? Si es así, ¿con quién y de que hablaste?

...Lo básico de un PMV
·         Empieza por algo pequeño
·         Aprende
·         Itera

El diseño gráfico no va solo de poner las cosas bonitas…
·         Mejora tu diseño de información
·         Refuerza las acciones que deseamos que realicen los usuarios
·         Marca el tono de tu producto

… asociar las llamadas a la acción (Call to Action) con las cosas sobre las que actúan
·         ¿Dónde poner el botón de compra en una página?
·         ¿Qué fragmentos de información será más probable que necesite un usuario a la hora de decidir si compra algo o no?

… la llamada a la acción (Call to Action) para tomar una decisión tiene que estar asociada con toda la información necesaria para tomar esa decisión…

… el diseño de experiencia de usuario no acaba cuando lanzas tu producto… no sabrás cual es la verdadera experiencia de usuario de tus clientes hasta que pongas en sus manos un producto real.

Medir el esfuerzo que haces en diseño te ayudara a entender si los cambios que haces en el producto mejoran o empeoran la cuenta de resultados.

…no hay nada que ofrezca un conocimiento más preciso y rápido de cómo mejorar la siguiente versión que ver los resultados de las métricas de usuario.

Antes de lanzar una función, debes decidir si puede afectar positivamente a las siguientes métricas:
·         Vinculación
·         Ingresos
·         Conversión al pago
·         Registro (retrasado)
·         Retención

Uno de los pilares de Lean UX es no trabajar como las metodologías en cascada, en las que cada uno trabaja de forma independiente a los demás.

Requerimientos  <à  Analisis  <à  Diseño  <à  Codificación  <à  Prueba  <à  Aceptación

Con un equipo multifuncional responsable de una métrica, la empresa se vuelve de pronto más flexible y más capaz de reaccionar rápidamente ante el fedback y los cambios de estrategia, algo especialmente básico para las startup, que siempre deben estar dispuestas a pivotar

Hay un miedo común a mucha gente. Se preocupan porque si sacan algo al mercado que no está listo, podrían perder todos sus clientes. Las startups que han pasado largos y dolorosos meses hasta tener un pequeño grupo de clientes leales dudan de sacar algo al mercado que les pueda hacer perderlos… tus early adopters suelen estar más predispuestos a perdonar algunos errores… si te sientes incomodo te recomiendo visites la página Wayback Machine (y observa alguna de las primeras versiones de los productos que utilizas todos los días).

Recuerda
·         Investigación de usuario
Escucha a tus usuarios. Todo el tiempo.

·         Validación
Cuando hagáis suposiciones o desarrolléis hipótesis, pruébalas antes de dedicar un montón de tiempo a desarrollar productos basándote en ellas.

·         Diseño
Itera. Itera. Itera

“En lean, todo debe ser una hipótesis que puedas validar o invalidar.”



Link de interes

“Una startup es una institución humana diseñada para desplegar un nuevo producto o servicio bajo unas condiciones de extrema incertidumbre.”


Recibid un cordial saludo

miércoles, 9 de septiembre de 2015

Running LEAN: Cómo iterar de un plan A a un plan que funciona

Estimad@s amig@s

Sinopsis
Vivimos una época sin precedentes en cuanto a oportunidades de innovación. Creamos más productos que nunca, pero la mayoría fracasa porque perdemos demasiado tiempo, dinero y esfuerzo en desarrollar un producto erróneo. Lo que necesitamos es un proceso sistemático que nos ayude a testar con rapidez nuevas ideas de producto e incrementar nuestras posibilidades de éxito. Running Lean es una guía eficaz y una herramienta útil para emprendedores, directivos, propietarios de pequeños negocios, desarrolladores y programadores, así como para cualquier persona que esté interesada en poner en marcha un negocio. Gracias a un método disciplinado y riguroso, este libro te enseñará a:
Detectar problemas que merezca la pena solucionar, y a continuación establecer la solución.
Implicar a los clientes en todo el ciclo de desarrollo del producto.
Testar tu producto mediante iteraciones cortas y rápidas.
• Encontrar early adopters.
• Poner a prueba los precios.
• Decidir qué elementos deben incluirse en la versión 1.0.
Maximizar tus esfuerzos con rapidez, aprendizaje y concentración.
Iterar hasta lograr el ajuste producto/ mercado.

“La práctica triunfa sobre la teoría.”
Ash Maurya

Prólogo
¿Querrán los clientes el producto que estamos creando? ¿Pagarán por él? ¿Podemos ofrecer un servicio rentable?
Una vez encontremos clientes, ¿creceremos? Running Lean explica en detalle el método propuesto por Ash para desglosar estos supuestos y someterlos a una experimentación rigurosa.
Eric Ries

“El contenido es más importante que el diseño.
El diseño sin contenido no es diseño, es decoración.”
Jeffrey Zeldman

… perseguir soluciones que no interesan a nadie es una forma de despilfarro.
Tu trabajo no es crear la mejor solución, sino controlar la totalidad del modelo de negocio y hacer que todas las piezas encajen

Los clientes te compran productos cuando confían en ti y en que estos pueden resolver sus problemas. Los inversores apuestan por ti cuando confían en que puedes crear un modelo de negocio escalable.

Una startup atraviesa tres etapas distintas


Ajuste problema/ solución  à  Ajuste producto/ mercado  à  Escala

“Se diferente, pero asegúrate de que la diferencia que ofreces es relevante.”
Ash Maurya

... un comercial probablemente pueda superarte en la ejecución de un plan de ventas, pero es incapaz de crear un plan.
Primero tienes que vender el producto tú mismo. Ya dejarás que lo hagan otros más adelante.

… Tu PMV debe abordar los problemas principales que han identificado los clientes como importantes para ellos y también los problemas que merece la pena solucionar.

La primera forma de validación es que te paguen: conseguir que un cliente te de dinero es una de las cosas más difíciles y sirve como validación temprana de tu producto.

Siempre podemos medir hasta qué punto un negocio está marchando bien, gracias a algunas métricas clave. Estas métricas son fundamentales tanto para evaluar los progresos como para identificar puntos clave en el ciclo de vida del cliente.
·         Adquisición à ¿Cómo te encuentran los usuarios?
·         Activación à ¿Tienen los usuarios un buena primera experiencia?
·         Retención à ¿Vuelven los usuarios?
·         Ventas à ¿Cómo ganas dinero?
·         Recomendación à ¿Lo cuentan los usuarios a otras personas?

Cuidado con externalizar el equipo de problemas/ soluciones… no suele ser buena idea.
Lo único que jamás debes externalizar es el aprendizaje acerca de los clientes.

“Una startup debe concentrarse en una única métrica. Tienes que decidir qué métrica es la que interesa y hacer caso omiso a todo lo demás”
Noah Kagan

Deconstrucción del guión de una entrevista de problemas
·         Preparación
·         Identificación de early adopters
1.   Bienvenida
2 min – Sienta las bases de la entrevista
2.   Recopila información demográfica
2 min. – Testa el segmento de clientes
3.   Cuenta una historia
2 min. Contextualiza el problema

·         Testeo del problema
4.   Clasificación del problema
4 min. – Testa el problema
5.   Explora la visión del mundo del cliente
15 min. - Testa el problema

·         Autorización de seguimiento
·         Recomendaciones
6.   Conclusión
2 min. – Lanza el anzuelo

·         Documentación de resultados
7.   Documenta resultados
5 min.

La entrevista de soluciones como AIDA
·         Atención… atraer la atención es dar con el problema del cliente.
·         Interés… demo
·         Deseo… conseguir un compromiso solido del cliente despertando el deseo en él… vendiendo exclusividad… estructuración de precios.
·         Acción… compromiso verbal, escrito o un pago por adelantado que se adecué a tu producto.

Guión de una entrevista sobre soluciones
Preparación
Identificación de early adopters
1.   Bienvenida
2 min – Sienta las bases de la entrevista
2.   Recopila información demográfica
2 min. – Testa el segmento de clientes
3.   Cuenta una historia
2 min. Contextualiza el problema

Testa la solución
4.   Demo
15 min. – Testa la solución

Pon a prueba la estructura de precios
5.   Pon a prueba la estructura de precios
2 min. – Flujo de ingresos

Autorización de seguimiento
Recomendaciones
6.   Conclusión
2 min. – La pregunta

Documenta resultados
7.   Documentación de resultados
5 min.

“Los formularios son el problema menos importante.”
Joshua Porter

El tablero de conversión ideal está formado a partes iguales por analítica y por gestión de la relación con el cliente.

Periodo de prueba del cliente
Adquisición à El usuario se muestra interesado
(Consulta la página de precios)
Activación à El usuario se da de alta y completa una actividad clave
Retención à El usuario regresa y utiliza el producto
Ventas à El usuario se convierte en cliente de pago
Recomendación à (Dejar para más adelante)

“Un gran mercado, un mercado que ofrezca muchos clientes potenciales reales, es el mercado que obtiene de la startup el producto deseado.”
Marc Andreessen

¿Qué es el ajuste producto/ mercado?
El ajuste producto/ mercado aparece cuando nos dirigimos a un mercado determinado para ofrecer un producto que pueda satisfacer a ese mercado.
Cuando no hay ajuste producto/ mercado siempre se nota. Los clientes no obtienen valor del producto, el boca a boca no funciona, la tasa de uso no crece muy rápido, las reseñas no dicen nada especial, el ciclo de ventas es demasiado largo y muchas negociaciones caen en saco roto.
Y cuando hay ajuste producto/ mercado también se nota.
Los clientes compran el producto al mismo ritmo al que se desarrolla y el uso crece al mismo ritmo al que añades servidores. El dinero de los clientes se amontona en la cuenta de tu empresa. Contratas a todo el personal comercial y de atención al cliente que eres capaz. Los periodistas llaman porque han oído hablar de tu nueva aplicación y quieren hacerte unas preguntas.
Marc Andreessen

“¿Qué es lo que impide a tu negocio multiplicar su crecimiento por diez?”
David Skok



Link de interes

“Crea algo que la gente quiera.”
Paul Graham

Recibid un cordial saludo