Estimad@s amig@s
Sinopsis
El término Metaverso está en
todas partes, desde las portadas de los periódicos hasta los discursos de los
directores ejecutivos de las Big Tech, incluidos Sataya Nadella y
Mark Zuckerberg, quienes revelaron en octubre de 2021 que Facebook
estaba cambiando su nombre a Meta.
Pero ¿Qué es exactamente
el Metaverso? Tal y como nos explica Matthew Ball en este libro, el
Metaverso es el sucesor del internet que hemos conocido hasta ahora. El
metaverso es un mundo virtual en 3D, una red de experiencias y dispositivos,
herramientas e infraestructuras interconectados que van mucho más allá de la
mera realidad virtual. Internet ya no estará solamente al alcance de la mano
rodeará nuestras vidas, trabajo y ocio, que pasarán a tener lugar dentro del Metaverso.
El Metaverso está a punto de
revolucionar todas las industrias y funciones, desde las finanzas y la atención
médica hasta los pagos, los productos de consumo e, incluso, el trabajo sexual.
En breve, todas las empresas deberán tener su espacio en el Metaverso. O no
sobrevivirán.
Aportando claridad y
autoridad a un concepto emocionante pero frecuentemente malinterpretado, este libro
brinda las claves para entender una tecnología que no sólo generará billones de
dólares, sino que impulsará una remodelación radical de la sociedad.
Bienvenido al Metaverso.
«La
tecnología a menudo da sorpresas
que nadie predice»
Introducción
En julio de 2021, el
fundador y CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, dijo “En este próximo capítulo de
nuestra empresa, creo que pasaremos efectivamente de que la gente nos vea
principalmente como una empresa de comunicación social a ser una empresa de
Metaverso. Y, obviamente todo el trabajo que estamos haciendo en las
aplicaciones que la gente utiliza hoy en día contribuye directamente a esta
visión” (…)
(…) Zuckerberg tambien dijo
que sus inversiones en el Metaverso reducirían los ingresos operativos en más
de 10.000 M/$ en 2021, al mismo tiempo que advertía que estas inversiones
crecerían en los próximos años.
(…) “la economía del
Metaverso […] será más grande que la economía del mundo físico” (…)
(…) la mayoría de las industrias
e individuos no previeron la importancia de los móviles y la nube, y en
consecuencia se quedaron estancados a la hora de reaccionar a los cambios y
luchar contra la disrupción en comparación con aquellos que entendían mejor lo
que estaba ocurriendo. Los preparativos para el Metaverso están ocurriendo
mucho antes, y de forma proactiva (…)
(…) el valor colectivo de
estos cambios será de decenas de billones de dólares.
«… el reto
tecnológico más difícil de nuestro tiempo
puede ser meter un superordenador en la
montura
de unas gafas de aspecto normal»
¿Es el Metaverso
el futuro? El futuro es difícil de predecir hasta para los pioneros.
Sinceramente, no sé si todo quedara en un bluf y la
apuesta que han hecho Microsoft y Meta entre otros quedará aparcada.
Lo que sí tengo claro es que
debemos buscar nuestro modelo de ingresos, sin perder el foco en el día a día. El
futuro es incertidumbre e inversión, el presente crisis y gasto ¿Qué
hacemos? Parar, templar y mandar.
Estamos asistiendo a la irrupción
del Metaverso,
lo podemos definir como la realidad hiperdigital. Realidad que quedan años
hasta que este madura. Por tanto, nos toca jugar un rol de arquitectos del
futuro.
Se están poniendo los cimientos
de lo que será la Internet de los nativos digitales (Web3). Para ellos no será un
problema comprarse una zapas en el Metaverso
para usarlas en el mundo físico y a cambio de ver anuncios en Activision, obtener una licencia gratuita
para que su avatar use las mismas zapas que él.
«… la inversión y la
convicción
no garantizan por si
solas el éxito»
(…) La propia idea del Metaverso
significa que una parte cada vez mayor de nuestra vida, trabajo, ocio, tiempo,
riqueza, felicidad y relaciones se desarrollará dentro de mundos virtuales en
lugar de extenderse o ayudarse a través de dispositivos y software digitales. Será
un plano paralelo de existencia para millones, si no miles de millones, de
personas, que se asienta sobre nuestras economías digitales y físicas y une
ambas (…)
El Metaverso tambien
agudizará mucho de los difíciles problemas de la existencia digital actual (…)
derechos de los datos, se seguridad, la información errónea y la radicalización,
el poder y la regulación de las plataformas, el abuso y la felicidad de los
usuarios. Las filosofías, la cultura y las prioridades de las empresas que
lideren la era del Metaverso ayudarán, por tanto, a determinar si el futuro es
mejor o peor que nuestro momento actual, y no solo más virtual o remunerativo.
(…) los ejecutivos ven la
necesidad de utilizar la palabra de moda antes de tener una idea real de lo que
significa, y mucho menos para su negocio (…)
(…) el debate sobre lo que
es el Metaverso, su importancia, cuándo llegará, cómo funcionará y los avances
tecnológicos necesarios es precisamente lo que genera la oportunidad de la
disrupción generalizada (…) la incertidumbre y la confusión son características
de la disrupción.
(…) gemelo digital (…) ¿Cómo
afectaría un nuevo centro comercial a los tiempos de desplazamiento de los
servicios médicos o policiales de emergencia?, ¿Cómo puede afectar el
diseño de un edificio concreto a las condiciones del viento, las
temperaturas urbanas o la luz de la ciudad?
El Metaverso es una
experiencia principalmente intangible: una red persistente de mundos virtuales,
datos y sistemas de apoyo (…) los dispositivos físicos son la puerta de entrada
para acceder y crear estás experiencias. Sin ellos no hay bosque que conocer,
oír, oler, tocar o ver (…)
(…) los medios de pago de la
economía virtual actual son más caros, engorrosos y lentos que los del mundo
real, y menos competitivos. ¿Por qué? Porque lo que consideramos un
medio de pago virtual, como el monedero
de PlayStation, el Apple Pay de
Apple o los servicios de pago dentro de la app, son en realidad una pila de
diferentes medios del “mundo real” y un conjunto forzado de muchos otros
servicios.
(…) los NFT pueden (…)
prestarse a otros jugadores o juegos, y el propietario recibe un “alquiler” programático
cuando estos NFT se utiliza o un “interés” cuando generan ingresos.
No se sabe qué parte de
blockchain sigue siendo una exageración y qué parte es una realidad
(potencial), al igual que el estado actual del Metaverso (…) una de las
principales lecciones de la era de la informática es que las plataformas que
mejor sirvan a los desarrolladores y a los usuarios ganarán la partida (…)
¿Cuáles son las próximas “piezas
críticas” que podrían hacer que aumenten los “ingresos en el Metaverso” o la
“adopción del Metaverso”? (…)
(…) la marcas de moda
actuales tambien tendrán que “entrar en el Metaverso”. a medida que la cultura
humana se traslada a los mundos virtuales, los individuos buscarán nuevas
formas de expresar sus identidades y lucirse (…) Fortnite (…) se monetiza
principalmente a través de la venta de artículos cosméticos (…) las colecciones
de NFT más exitosas no son bienes virtuales ni de tarjetas de intercambio, sino
de “imágenes de perfil” orientadas a la identidad y la comunidad, como Cryptopunks y Bores Apes.
(…) ¿Cuál es el valor de
una nueva “economía
del Metaverso”?, ¿Quién la dirigirá?,
¿Y que significa el Metaverso para la sociedad?
¿Qué empresas liderarán la
era del Metaverso? (…)
(…) ¿Cuándo llegarán los
avances tecnológicos clave?, ¿Cuál es la mejor manera de realizarlos?,
¿Cuál es el modelo de monetización ideal?, ¿Qué nuevos casos de uso y
comportamientos se crearán como resultado de la nueva tecnología? (…)
(…) el Metaverso (…) produzca una “carrera hacia la confianza”.
Para atraer a los desarrolladores, las principales plataformas están
invirtiendo miles de millones de dólares para facilitar, abaratar y acelerar la
construcción de bienes, espacios y mundos virtuales mejores y más rentables (…)
(…) “Si una empresa central
consigue el control del [Metaverso], será más poderosa que cualquier gobierno y
será un dios en la tierra”[i].
La cuestión de los derechos y
el uso de los datos es más abstracta (…) no solo existe la cuestión del acceso de
las empresas privadas y los Gobiernos a los datos personales, sino tambien
cuestiones más fundamentales (…) si los usuarios comprenden lo que están compartiendo.
¿Lo valoran adecuadamente?, ¿Qué obligación tiene una plataforma de
devolver los datos a ese usuario?, ¿Debería un servicio gratuito ofrecer
a los usuarios la opción de “comprar” el total de sus datos?, (…) no
tenemos respuestas perfectas a estas preguntas, ni forma de encontrarlas (…) el
Metaverso implicará poner en línea más datos y más información importante. Tambien
significará compartir estos datos con innumerables terceras partes, al mismo tiempo
que permitirá a estas partes modificar los datos. ¿Cómo se gestiona este
nuevo proceso de forma segura?, ¿Quién lo gestiona?, ¿Cuál es la solución
a los errores, los fallos, las pérdidas y las infracciones? (…)
¿Quién debería ser el propietario de los datos virtuales?, ¿Debería
una empresa que gasta millones en desarrollar dentro de Roblox tener derecho a lo que ha
construido?, ¿Derecho a llevárselo a otro sitio?, ¿Tienen ese
derecho los usuarios que han comprado terrenos o bienes dentro de Roblox?,
¿Deberían?
(…) ¿Qué significa el
Metaverso para los derechos de contratación y las leyes de salario mínimo?,
¿Puede un instructor de Mirror vivir en Lima?, ¿Puede un crupier de blackjack
estar en Bangalore? (…) ¿Cómo afecta esto a la oferta de trabajo
presencial (y a los sueldos pagados por el trabajo presencial? (…)
(…) ¿Es aceptable que el
avatar de un hombre blanco sea el de una mujer india?, ¿Importa el
realismo del avatar a la hora de responder a esta pregunta?, ¿O si está
hecho de material orgánico (virtual) o de metal?
«La disrupción no es
un proceso lineal,
sino recursivo e
impredecible»
Link de interés
• Metaversos:
La gran revolución inmersiva
• Economía
del Token: Cómo la Web3 reinventa Internet
«Internet puede ser sólo
una moda pasajera,
ya que millones de
personas lo abandonan»[ii]
ABRAZOTES
[i] Sweeney
[ii] Daily Mail diciembre de 2000