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lunes, 23 de mayo de 2016

Pensamiento caja negra

Estimad@s amig@s

Sinopsis
¿Qué tiene en común el equipo Mercedes de Fórmula Uno y Google?
¿Cuál es la conexión entre el equipo Sky de ciclismo y la industria aeronáutica?
¿En que se parecen el inventor James Dyson y el jugador de baloncesto Michael Jordan?
La respuesta es que todos ellos son pensadores “caja negra”.
La caja negra de los aviones sirve para registrar los errores y aprender de ellos para no repetirlos. Gracias a ello la industria aeronáutica ha evolucionado a unos niveles de seguridad inigualables en otros sectores.
Los pensadores caja negra saben que la única forma de aprender es a través de registrar y saber qué es lo que se ha hecho mal. Pero no se trata simplemente del cliché de “aprende de tus fracasos”, sino de tener una metodología para percibirlos, entenderlos y sacar de ellos las enseñanzas imprescindibles para que no se vuelvan a repetir.
Las historias reales que el autor cuenta sobre la utilización de estos sistemas o la falta de utilización de ellos, hacen que este sea un libro no sólo enormemente práctico y útil, sino fascinante de leer.

“Aprendemos de nuestros errores.
Es tan sencillo y complicado como eso”
Gary Kaplan  

Equivócate pronto, equivócate mucho, y equivócate barato. Esta es una máxima que utilizamos mucho con las startups. Habría que añadir, documenta el fracaso y que es lo que has aprendido.

Tenemos que acostumbrarnos a penalizar menos el fracaso, siempre y cuando saquemos enseñanzas de este. No podemos estigmatizar a las personas por fallar, eso mata la innovación, la creatividad y cercena el intraemprendimiento en nuestras compañías.

Prima que las personas quieran innovar, que se equivoquen, que pierdan el miedo a volver a intentarlo. Pídeles que argumenten a sus compañeros donde se equivocaron, préstales ayuda para no volver a fallar, que sientan el apoyo de la dirección.

No aprender de los errores es de directivos ineptos, no documentar la innovación es tirar nuestro saber hacer por la ventana, y no apostar por el talento es de…

“La auténtica ignorancia no es la ausencia de conocimiento, sino negarse a adquirirlo”
Karl Popper

Todos somos conscientes, de muy diversa forma, de lo difícil que es aceptar nuestros fracasos. Incluso en asuntos triviales, como un partido amistoso de golf, llegamos a irritarnos cuando no amos la talla y luego en el club nos lo recuerdan. Pero cuando el fracaso está relacionado con un aspecto importante de nuestras vidas –el trabajo, nuestro papel como padres, la posición social- la preocupación sube a otro nivel.
Cuando nuestra profesionalidad está amenazada, somos propensos a acorazarnos. No nos queremos considerar incompetentes o ineptos, ni socavar nuestra credibilidad a ojos de los demás…

… cometer errores se considera una demostración de ineptitud. La propia idea de fracaso es una amenaza.

Una cultura de la transparencia no debería ser lo único que determina la reacción al fracaso, sino que debería marcar también las decisiones sobre la estrategia y la promoción. La meritocracia es un sinónimo de la responsabilidad.

Una cultura orientada hacia el crecimiento no es una estrategia vital o empresarial en la que todos nos creemos ganadores y nos damos palmadas en la espalda. Y sin duda tampoco es un intento de igualar sensibilidades. Más bien es una estrategia innovadora de la psicología organizativa que se basa en el principio científico más básico de todos: progresamos más rápido si aceptamos el fracaso y aprendemos de él.

“… en realidad damos palos de ciego sin muchas pistas sobre lo que realmente funciona y lo que no. Da bastante miedo”         
David Halpern



“Y, sin embargo, la tierra se mueve”
Galileo

Recibid un cordial saludo

viernes, 11 de septiembre de 2015

Experiencia de usuario para LEAN Startups: Cómo investigar y diseñar con mayor inteligencia y rapidez

Estimad@s amig@s

Sinopsis
La experiencia de usuario (UX) es fundamental hoy en día para desarrollar cualquier producto, pero su proceso de diseño puede resultar demasiado largo y costoso. Con este libro práctico y ameno aprenderás técnicas de Lean UX que te permitirán investigar y diseñar con mayor eficiencia y rapidez. La experta Laura Klein te muestra cómo obtener información valiosa de los clientes, cómo crear un producto que la gente realmente quiera comprar y cómo reducir el tiempo que te supone llevar tu producto al mercado.
• Determina si la gente comprará tu producto antes de crearlo.
Escucha a tus clientes a través del ciclo de vida del producto.
• Entiende por qué debes diseñar un test antes de diseñar un producto.
• Utiliza nueve herramientas esenciales para diseñar tu producto.
• Aprende cómo un Producto Mínimo Viable afecta a tus decisiones de UX.
• Acelera el proceso de desarrollo de tu producto sin perder calidad.

“La discusión debilita la evidencia.”
Cicerón

Presentación
Las startups necesitan  un buen diseño pero no siempre se pueden permitir contar con un diseñador a tiempo completo. De hecho, muchas de las startup más famosas no cuentan con nadie de su personal que esté formado en diseño tradicional. Desgraciadamente, además, la colaboración rápida y transversal que necesitan no concuerda a menudo con el enfoque, más tradicional, al que están acostumbrados la mayoría de los diseñadores…

“No trato de convencer a mi adversario de que está en el error, sino de unirme a él en una verdad más absoluta.”
Jean B H Lacordaire

Valida pronto y a menudo

IDEA   à   Validar   à   DISEÑO   à   Validar   à   PRODUCTO

Un problema es la razón por la que esa gente va a utilizar tu producto. Si tu producto no resuelve algún tipo de problema, es muy poco probable que nadie esté dispuesto a pagar por él.

… es importante que dediques tiempo a validar el problema, el mercado y el producto.

Si no hay problema, no existe ninguna razón de peso para que la gente compre tu producto

Sabrás que has validado la existencia de un problema cuando empieces a oír a grupos concretos de personas quejándose de algo específico.

Sabrás que has validado con éxito tu mercado cuando puedas predecir con exactitud que un tipo concreto de persona tendrá un problema específico y que esté problema será lo suficientemente importante para que esta persona esté interesada en comprar una solución.

Sabrás que has validado tu producto cuando un gran porcentaje de tu mercado objetivo te ofrezca dinero para que resuelvas su problema.

… cómo hablarles a los usuarios de tu producto. ¿Cómo vas a explicar lo que hace? ¿Cómo vas a hacerles comprender los beneficios que ofrece y las funciones que incorpora?

La única manera de encontrar el motivo por el que los usuarios están reaccionando a tus páginas es responder a las siguientes preguntas:
·         ¿Qué cree el usuario que hace el producto?
·         ¿Para qué cree el usuario que sirve?
·         ¿Entiende cómo conseguirlo?

Pon en marcha sesiones de prueba y entonces detente y analiza la información. Busca patrones y problemas… intenta corregir los fallos de usabilidad obvios que hayas descubierto… cambia el mensaje o las imágenes que puedan confundir a los usuarios… piensa en nuevos tipos de preguntas cuyas respuestas desees conocer, dependiendo de la información que ya tengas.

La investigación cuantitativa va a medir lo que la gente real hace de verdad con tu producto, no implica hablar con personas, sino agregar los datos que generan con su uso…
·         Cuantitativa à cuál es el problema.
·         Cualitativa à por qué tienes ese problema.

Tareas necesarias durante el desarrollo y las actualizaciones de producto. Cierto trabajo de diseño es necesario para todas ellas:
·         Arreglar un error
·         Gestionar un estado de error
·         Hacer un pequeño cambio en el flujo de usuario
·         Desarrollar una función completamente nueva
·         Rediseñar el aspecto grafico del producto por completo
·         Afinar el diseño gráfico existente
·         Reorganizar el producto
·         Desarrollar todo un nuevo producto
·         Rediseñar el producto para otra plataforma

“El diseño lean no es para vagos”

Afinar el conocimiento sobre nuestra base de usuarios:
·         ¿Qué clase de gente utiliza tu producto?
·         ¿Cómo de familiarizados están con la tecnología?
·         ¿Intentas mantener a tus usuarios existentes o tratas de conseguir usuarios nuevos para tu producto?
·         ¿Nos están pagando por utilizar el producto o lo hacen gratis?

Tenemos que entender el contexto en el que utilizan el producto:
·         ¿Buscan ayuda rápida sobre la marcha para usarlo o están dispuestos a tomarse tiempo para aprender a hacerlo?
·         ¿Necesitan la ayuda de un experto o se apoyan en el trabajo de otros usuarios?
·         ¿Hay probabilidades de que tengan problemas en alguna tarea crítica que dependa de la hora del día en que la hagan?

Tendremos que aprender más sobre las necesidades de los usuarios:
·         ¿Utilizan nuestro producto para divertirse?
·         ¿Para trabajar?
·         ¿Para ser más productivos?

“El diseño va de crear una experiencia.”

La idea es que empieces con un producto bueno, pequeño y comiences a iterar, añadiendo funciones que estés seguro que la gente va a utilizar.

La triste verdad es que la mayoría de las empresas dedican demasiado esfuerzo a ajustar funciones que nadie quiere y no el suficiente a descubrir los problemas reales de los usuarios.

Tenemos que averiguar qué problema pensaban los usuarios que nuestro producto iba a resolver y por qué no lo ha hecho.
Para ello podemos lanzarles preguntas…
 ¿Qué esperabas del producto cuando te inscribiste?
¿Qué piensas del producto que te ofrecemos?
¿En qué se diferencia el producto ofrecido del que esperabas?
¿Cuánto tiempo le has dedicado al producto?
 ¿Cuál fue tu reacción?
¿Dónde supiste del producto?
¿Has hablado con alguien más del producto? Si es así, ¿con quién y de que hablaste?

...Lo básico de un PMV
·         Empieza por algo pequeño
·         Aprende
·         Itera

El diseño gráfico no va solo de poner las cosas bonitas…
·         Mejora tu diseño de información
·         Refuerza las acciones que deseamos que realicen los usuarios
·         Marca el tono de tu producto

… asociar las llamadas a la acción (Call to Action) con las cosas sobre las que actúan
·         ¿Dónde poner el botón de compra en una página?
·         ¿Qué fragmentos de información será más probable que necesite un usuario a la hora de decidir si compra algo o no?

… la llamada a la acción (Call to Action) para tomar una decisión tiene que estar asociada con toda la información necesaria para tomar esa decisión…

… el diseño de experiencia de usuario no acaba cuando lanzas tu producto… no sabrás cual es la verdadera experiencia de usuario de tus clientes hasta que pongas en sus manos un producto real.

Medir el esfuerzo que haces en diseño te ayudara a entender si los cambios que haces en el producto mejoran o empeoran la cuenta de resultados.

…no hay nada que ofrezca un conocimiento más preciso y rápido de cómo mejorar la siguiente versión que ver los resultados de las métricas de usuario.

Antes de lanzar una función, debes decidir si puede afectar positivamente a las siguientes métricas:
·         Vinculación
·         Ingresos
·         Conversión al pago
·         Registro (retrasado)
·         Retención

Uno de los pilares de Lean UX es no trabajar como las metodologías en cascada, en las que cada uno trabaja de forma independiente a los demás.

Requerimientos  <à  Analisis  <à  Diseño  <à  Codificación  <à  Prueba  <à  Aceptación

Con un equipo multifuncional responsable de una métrica, la empresa se vuelve de pronto más flexible y más capaz de reaccionar rápidamente ante el fedback y los cambios de estrategia, algo especialmente básico para las startup, que siempre deben estar dispuestas a pivotar

Hay un miedo común a mucha gente. Se preocupan porque si sacan algo al mercado que no está listo, podrían perder todos sus clientes. Las startups que han pasado largos y dolorosos meses hasta tener un pequeño grupo de clientes leales dudan de sacar algo al mercado que les pueda hacer perderlos… tus early adopters suelen estar más predispuestos a perdonar algunos errores… si te sientes incomodo te recomiendo visites la página Wayback Machine (y observa alguna de las primeras versiones de los productos que utilizas todos los días).

Recuerda
·         Investigación de usuario
Escucha a tus usuarios. Todo el tiempo.

·         Validación
Cuando hagáis suposiciones o desarrolléis hipótesis, pruébalas antes de dedicar un montón de tiempo a desarrollar productos basándote en ellas.

·         Diseño
Itera. Itera. Itera

“En lean, todo debe ser una hipótesis que puedas validar o invalidar.”



Link de interes

“Una startup es una institución humana diseñada para desplegar un nuevo producto o servicio bajo unas condiciones de extrema incertidumbre.”


Recibid un cordial saludo